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音乐和游戏嫁接的空间很大-卢小旭

    2014-05-13 08:31
  • 来源:未知
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摘要:2014年全球移动互联网大会(GMIC)在北京召开。光芒网与爱奇艺、新华网、人民邮电报 、创途网、速途网、雷锋网、环球网、PingWest、TechWeb等十家媒体联合设立媒体专访间。小旭游戏音乐...

  2014年全球移动互联网大会(GMIC)在北京召开。光芒网与爱奇艺、新华网、人民邮电报 、创途网、速途网、雷锋网、环球网、PingWest、TechWeb等十家媒体联合设立媒体专访间。小旭游戏音乐CEO卢小旭在接受光芒网总编公维锋专访时表示音乐和游戏嫁接的空间非常广阔,并向网友分享他们从传统的音乐行业进军到互联网和移动互联网领域的经历。

  下面是对话的实录:

  各位网友大家好!现在我们是在全球移动互联网大会现场,在光芒网联合爱奇艺、新华网、人民邮电报、速途网、雷锋网、PingWest、TechWeb、创途网和环球网联合设立的专访间里,今天我们很荣幸请到小旭游戏音乐制作的CEO卢小旭作客和大家进行分享,首先请卢总跟我们介绍一下您这个小旭游戏音乐。

  卢小旭:大家好,小旭游戏音乐是一家比较专注于给游戏,包括像端游、页游,还有手游制作音乐的团队,做的作品比较多,像完美世界、天龙八部,早期的QQ斗地主,还有很多的包括像微信上的雷霆战机这些比较新的手游的音乐都是我们做的。

  公维锋:从原来相对来说有点传统的音乐行业进军到互联网和移动互联网的领域,能不能跟我们分享一下您对您这个跨界的看法和感受?

  卢小旭:其实我们属于一个艺术创业团队,我自己以前也是学音乐的,但是很早就跨到游戏音乐这一块,自己也比较喜欢玩游戏,大概05年开始为端游做配乐,慢慢跟随中国网游成长,后来到页游的阶段,但是这几年因为手游起来了,我们在为手游制作配乐。所以我觉得艺术,包括像音乐创作是一种形式,但是还是已有载体,现在很多的就是新媒体的载体,所以说可能传统的是做唱片,做流行歌曲,但是像我们是很早就把这个方向瞄准游戏配乐,也是看到中国网游游戏市场的发展,所以也是在这个领域多一些细分的市场。

  公维锋:我们知道现在大家谈游戏音乐可能很容易理解,我想在过去很多年,特别是你们刚开始创业的时候做游戏音乐,我想在音乐这个行业,可能很多人并不能理解您的选择,今天这个市场可能很大,能不能跟我们分享一下当时做这样一个选择的决心,和你们当时的想法。

  卢小旭:最主要来自个人兴趣,自己玩音乐,又喜欢玩游戏,04、05年的时候传奇出来,当时我们预感可能网游这一块在国内的发展会非常快,所以我们才会专注做这样一个细分领域,我们团队现在40多人,也是慢慢在摸索这条路。当时确实起步也是比较艰难,但是好在游戏的市场比较大,每一个游戏对音乐的品质没有音乐那么高,所以我们有用武之地。那么,音乐和游戏嫁接的空间还是挺大的。

  公维锋:往往这些新兴的市场,特别是跨界的结合往往会给人,给这个市场,给这个行业带来一种新的力量,包括一些思想上的创新。能不能跟我们分享一下,你今天看到手游音乐作出这样的成就给我们带来什么样的改变?

  卢小旭:前几年是唱片,我们前几天看到草莓音乐节,但是我觉得音乐的应用比较多,选择任何一个细分市场还是要根据自己的优势还有自己的兴趣,因为我们是属于切入点比较早,如果现在切入可能难度比较大,因为市场格局,包括一些成功的产品可能早就已经在里面了。所以,我觉得每一个领域,包括像美术领域有很多外包团队也在座游戏美术相关工作,所以我觉得作为同行来讲,他们可能更多也是自己的一个选择。因为我们在做游戏音乐刚起步的时候遇到很多诱惑,有人叫做我们做电影的配乐,广告的音乐,那几年也是电影音乐发展比较好的时期,但是我们更专注的做一个细分领域,我觉得这样可能能够更聚焦把一些事做好。

  公维锋:我们知道您是在音乐行业率先把一只脚迈进游戏和互联网这个行业,未来有没有想法把另外一只脚也要迈进来?

  卢小旭:我们跟互联网相比,或者跟音乐行业相比,我们是属于半条腿在音乐行业,半条腿在游戏或者互联网行业,但是我们还是希望多一些有一些互联网或者游戏公司的思维。包括现在做的很多的甲方公司,也是一点点从小公司变成很大的公司,但是可能行业不太一样。所以从今年开始,我们也在涉足做一些音乐类的手游产品的联合开发,比如跟一些游戏的开发公司合作,做一个比较深入的音乐类游戏的定制的开发,音乐和游戏的捆绑性可能会更深入。所以,更多让音乐只是一种表现形式,把自己的优势发挥出来,更多希望在互联网,或者在游戏领域能够开花结果,能够像我们团队从2B的模式衍生出一些2C的模式。

  公维锋:我觉得这个真的是一个非常美好的期待,因为是跨界,大家会存在思维习惯的差异包括想法看法的不同,对于互联网行业来讲,他可能会觉得思维完全是不具有互联网化的,或者不具备互联网基因的,那么对于音乐行业来讲,会觉得在互联网也涉及到有关音乐的一些产品不够专业,品质不够高。怎么样来弥合这种不同,给用户最终带来产品的体验会越来越好?

  卢小旭:您这个问题问的很好,像互联网的音乐产品我自己都在用,还有很多类似的新的播放器的产品也都在用。我觉得第一它的消费群体现在已经都是年轻人了,年轻人接受音乐的形式已经不会再听CD,都是在线,或者是移动互联网的形式,但是确实是两个行业有巨大的差异,一个是属于艺术创作领域。我觉得未来其他行业都会存在音乐向互联网嫁接的这种模式,音乐这端我觉得还是需要很专业的艺术创作的人才,但是需要更多类似像我们这样,或者说像其他的,像互联网的音乐公司一样,更多用一些互联网的方式把这些音乐创作的好的作品也好,还是一些好的模式也好推向更多的互联网运营。我觉得搞创作的人就安心的好好把作品做好,做市场的人,或者做互联网产品的人更多把服务,用户体验做好,它们俩虽然或是一个大的产业,但是里面细分功能非常重要。

  公维锋:我觉得您最后的总结非常精准,实际上两个行业碰撞的时候找到自己的优势,其实能碰撞出非常精彩的火花。谢谢小旭作客专访间和大家进行精彩的分享,谢谢!

  卢小旭:谢谢大家!