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小旭音乐创始人卢小旭:游戏外包论坛是一种发

    2014-10-21 09:10
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摘要:由小旭游戏音乐、白鹭引擎与新色汇主办的“游戏外包大讲堂”沙龙于北京上方花园举办...

10月17日下午,由小旭游戏音乐、白鹭引擎与新色汇主办的“游戏外包大讲堂”沙龙于北京上方花园举办。在沙龙上,游戏陀螺第一时间采访到了小旭游戏音乐制作的创始人卢小旭,针对“HTML5游戏的制作问题”、“洗牌”等热门话题,卢小旭表明了自己的看法,以下是采访整理。


 
游戏陀螺:为什么要做这样一个游戏外包论坛?
 
小旭音乐:对于为什么会举办这样一场沙龙,我想拿游戏陀螺举办的“手游诊断日”来说,它是一个CP与发行交流和沟通的良好平台,现在手游圈像外包这种第三方的服务机构越来越多,越来越重要,所以举办这种论坛也属于一种发展方向,特别是美术外包,它的市场也比较大,今天到场的也有引擎方面的公司,都是我们第三方的合作机构,所以我觉得可以做一个尝试,接下来可能会做一个系列的活动。而且现在第三方在手游界的价值越来越大。这是我们第一次作为主办方做这种沙龙,以后可能会经常做,也是想多认识一些外包商,以及同外包相关的产业方面的公司,给大家提供一个交流的平台。


 
游戏陀螺:最近都在谈论“洗牌”、“寒冬”,对小旭音乐来说是否有影响?
 
小旭音乐:一个行业过度发展之后必定会进入一个精品化的阶段,未来肯定都是精品化,一部分CP或发行商可能在这个过程中被淘汰掉,一部分CP或发行商留下来,“洗牌”肯定是未来的一个趋势。抛开“洗牌”这个话题,我觉得现在做手游成功率已经很低了,5%会存活下来,1%才会大成,成功率已经很低了。“洗牌”的趋势是必然的,但手游是一个暴力的行业,可能一个成功就会赚1000倍的利润。对于我们第三方来讲,我们是提供服务的,关键在于把服务做好,跟游戏陀螺一样,都是BTB的。
 

 
游戏陀螺:iOS 8更新后,制作手游视频的业务正在慢慢多起来,目前找我们做手游视频的多吗,都是一些什么类型的游戏?
 
小旭音乐:今年开展了游戏视频制作的业务,开场视频《酷酷爱魔兽》的音乐、音效、配音以及视频都是我们团队制作的,目前这个业务的需求量还挺大的,具体是给手游做一些包装的宣传视频,类型没有限制,各种类型的都做。因为视频是针对发行、市场做包装片,我们需要把视频包装一下,露一下,然后做一些特效、文字处理,视频还是很重要的。现在已经有很多这方面的成功案例了,除了《酷酷爱魔兽》、《忍者无双》,还有很多。我们公司的业务是以音频为主,也接一些视频的业务。
 
游戏陀螺:自从《围住神经猫》之后,行业谈论HTML5游戏一下子多了起来,未来会一个HTML5游戏的一个大爆发吗?大概会在什么时间?
 
小旭音乐:HTML5这种小游戏未来应该会有一个大爆发,现在很多大的CP如腾讯、小米都在追。今天白鹭引擎的马鉴也来到了现场,他们做引擎,但是引擎里也需要音乐,我们是很好的合作伙伴。我看了很多新闻,HTML5的热点是越来越热,大概明年会爆发,这种游戏爆发的速度会很快。
 
游戏陀螺:行业类现在流传一种说法“HTML5最后变成营销工具会多一点”,您同意吗?
 
小旭音乐:我并不认同这种说法,我认为还是品质最重要,营销只是吸引人的眼球,但是如果玩家进入之后觉得这游戏不好玩的话,应该是挺失败的。游戏一定要好玩,这是最重要的,内容我觉得至少会占七成,营销占三成。
 
游戏陀螺:现在HTML5游戏在制作上存在哪些问题?HTML5适合做什么类型的游戏?
 
小旭音乐:按照马鉴的总结,有以下几点、:性能表现仍有差异;缺少专注的游戏工具;社区深度不足。现在的HTML5游戏都是去打一些市场热点,都不好玩,像《围住神经猫》这款游戏就太简单了,可以出一个《围住神经猫》,但是不能复制一千个手残党的游戏,还是需要稍微复杂一点,好玩一点,适合做轻度、休闲类,便于传播的游戏,重度的可能不太合适。
 
游戏陀螺:发行公司现在找产品很多是看3D,在美术外包上也是这样的变化吗?
 
小旭音乐:3D标准不是绝对的,2D一样能做到很棒,像《刀塔传奇》就是2D的。在中国,3D并非是发行商选择的标准,当然3D会更好,中国有大量的低端配置的安卓机,2D只要游戏好玩,不在乎它是3D还是2D。所以,不要去严格地界定3D和2D的选择标准,也不要认为3D游戏比2D游戏高档。3D的成本肯定是很高的,但2D产品做好了一样会很棒。
 
游戏陀螺:一款好游戏,美术部分应该占到多少分?
 
小旭音乐:目前来说,起码占一半,因为美术太重要了。美术是手游的第一张皮,第一眼,第一印象特别重要,如果印象不好的话,很难吸引到玩家,可能会有“用5秒下载,再用5秒卸载”的情况。
 
总结:小旭音乐现有成员50人左右,今年在上海、广州、成都做了三个分点,每个分点都有两到三人,主要业务是联系当地的CP,CP很重要,且趋于集中化,都是在游戏公司比较密集的地区。